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Quattro in fila

Fai cadere le pedine in sette colonne e allineane quattro.

Quattro in fila è un gioco per due su una griglia verticale di sette colonne e sei righe. A turno, i giocatori lasciano cadere una pedina in una colonna, dove scende fino alla casella libera più bassa. Vince chi allinea per primo quattro pedine proprie, in riga, in colonna o in diagonale. Se la griglia si riempie prima, è patta. In questa pagina giochi contro il computer; in ogni set di Toque, invece, il problema sulla tavola è una posizione di questo gioco con una vittoria forzata da trovare.

Come si gioca

  • Tocca una colonna, o lo spazio sopra di essa, per far cadere la pedina. Con la tastiera, scorri le colonne con le frecce e premi Invio.
  • In una partita nuova muove prima lo Scuro. Puoi scegliere il tuo colore, il livello del computer da Principiante a Maestro, oppure una partita a due sullo stesso dispositivo.
  • Il gioco segna l'ultima mossa, le mosse possibili e la linea vincente. Annulla toglie la tua ultima mossa insieme alla risposta del computer.

Strategia

  • Parti dal mezzo. Dalla colonna centrale passano più linee possibili che da qualsiasi altra: le prime pedine messe lì rendono di più.
  • Crea minacce, non solo blocchi. Una minaccia è una casella vuota che completerebbe quattro in fila per te. Ogni minaccia limita le mosse dell'avversario.
  • Due minacce insieme vincono. L'avversario può bloccarne una sola. Quasi tutti i problemi di Toque finiscono proprio con una doppia minaccia.
  • Guarda la casella sotto una minaccia. Una minaccia si può sfruttare solo quando la casella sotto è occupata. Giocare nella casella sotto la minaccia dell'avversario gli regala la vittoria.
  • Le minacce sovrapposte sono decisive. Due tue minacce una sopra l'altra vogliono dire che l'avversario non fa in tempo a bloccarle entrambe.

I problemi di ogni set

Ogni set contiene una posizione in cui tocca a te e puoi forzare la vittoria entro due, tre o quattro mosse tue. L'avversario si difende nel modo più ostinato possibile. Viene accettata qualsiasi mossa che mantiene la vittoria forzata; una mossa che se la lascia sfuggire viene segnata come «non è la mossa migliore» e ritirata, così puoi riprovare. Ogni posizione è stata dimostrata con una ricerca esaustiva: funziona una sola prima mossa.

Domande

Quanto è forte il computer?

Il Principiante si lascia sfuggire di proposito le tattiche semplici; il Tranquillo guarda qualche mossa avanti; il Forte cerca più in profondità; il Maestro ragiona per quasi un secondo a mossa e, più avanti nella partita, passa a un risolutore esatto.

Il gioco è risolto?

Sì: con un gioco perfetto vince il primo giocatore, cominciando al centro. Ma serve moltissima memoria, e il computer qui non usa un libro delle aperture.

Perché la mia mossa nel problema è stata ritirata?

Perché dopo quella mossa la vittoria non era più forzata. Il problema chiede ogni volta la mossa più forte, non solo una mossa ragionevole.

Posso giocare con un amico?

Sì. Scegli la partita a due nel menu della nuova partita e passatevi il dispositivo a ogni turno.

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