Siirry sisältöön
  1. Toque
  2. Pelit
  3. Neljän suora

Neljän suora

Pudota kiekkoja seitsemään sarakkeeseen ja saa neljä riviin.

Neljän suora on kahden pelaajan peli pystysuoralla ruudukolla, jossa on seitsemän saraketta ja kuusi riviä. Pelaajat pudottavat vuorotellen kiekon johonkin sarakkeeseen, jossa se putoaa alimpaan vapaaseen ruutuun. Voittaja on se, joka saa ensimmäisenä neljä omaa kiekkoaan samalle linjalle – vaakaan, pystyyn tai vinottain. Jos ruudukko täyttyy ensin, peli päättyy tasan. Tällä sivulla pelaat tietokonetta vastaan; jokaisen Toque-sarjan lautatehtävä taas on tästä pelistä otettu asema, jossa odottaa löytämistään pakotettu voitto.

Näin pelataan

  • Napauta saraketta tai sen yläpuolta pudottaaksesi kiekon. Näppäimistöllä liikut sarakkeiden välillä nuolinäppäimillä ja pudotat Enterillä.
  • Uudessa pelissä Tumma aloittaa. Voit valita värisi, tietokoneen tason Aloittelijasta Mestariin tai kahden pelaajan pelin samalla laitteella.
  • Peli merkitsee viimeisen siirron, mahdolliset siirrot ja voittavan suoran. Kumoa perii viimeisen siirtosi yhdessä tietokoneen vastauksen kanssa.

Strategia

  • Aloita keskeltä. Keskimmäinen sarake kuuluu useampaan mahdolliseen suoraan kuin mikään muu, joten sinne pelatut varhaiset kiekot ovat arvokkaimpia.
  • Luo uhkia, älä vain torju. Uhka on tyhjä ruutu, joka täydentäisi sinulle neljän suoran. Jokainen uhka rajoittaa, mihin vastustaja voi pelata.
  • Kaksi uhkaa kerralla voittaa. Vastustaja voi torjua vain toisen. Useimmat Toquen lautatehtävät päättyvät juuri tällaiseen kaksoisuhkaan.
  • Katso uhkan alla olevaa ruutua. Uhkaa voi käyttää vasta, kun sen alla oleva ruutu on täytetty. Jos pelaat vastustajan uhkan alle, annat hänelle voiton.
  • Päällekkäiset uhkat ratkaisevat. Kaksi omaa uhkaa suoraan toistensa yläpuolella tarkoittaa, että vastustaja ei ehdi torjua molempia.

Sarjojen lautatehtävät

Jokaisessa sarjassa on asema, jossa on sinun vuorosi ja voit pakottaa voiton enintään kahdella, kolmella tai neljällä omalla siirrollasi. Vastustaja puolustautuu niin sitkeästi kuin mahdollista. Peli hyväksyy minkä tahansa siirron, joka säilyttää pakotetun voiton; siirto, joka päästää voiton käsistä, saa merkinnän ”ei vahvin siirto” ja perutaan, joten voit yrittää uudelleen. Jokainen asema on todistettu tyhjentävällä haulla: täsmälleen yksi ensimmäinen siirto toimii.

Kysymyksiä

Kuinka vahva tietokone on?

Aloittelija ohittaa tarkoituksella yksinkertaisia taktiikoita; Rento katsoo muutaman siirron eteenpäin; Vahva laskee syvemmälle; Mestari miettii lähes sekunnin siirtoa kohden ja siirtyy pelin loppupuolella tarkkaan ratkaisijaan.

Onko peli ratkaistu?

On – täydellisellä pelillä aloittaja voittaa aloittamalla keskeltä. Se vaatii kuitenkin valtavasti muistia, eikä tämän sivun tietokone käytä avauskirjastoa.

Miksi siirtoni tehtävässä peruttiin?

Koska sen jälkeen voittoa ei enää voinut pakottaa. Tehtävä pyytää joka kerta vahvinta siirtoa, ei pelkästään järkevää.

Voinko pelata ystävän kanssa?

Voit. Valitse uuden pelin valikosta kahden pelaajan peli ja ojentakaa laitetta vuorotellen.

Avaa tämän päivän sarja