Ugrás a tartalomhoz
  1. Toque
  2. Játékok
  3. Négy egy sorban

Négy egy sorban

Ejtsd a korongokat hét oszlopba, és rakj ki négyet egy vonalban.

A Négy egy sorban kétszemélyes játék egy hét oszlopból és hat sorból álló, függőleges rácson. A játékosok felváltva ejtenek egy korongot valamelyik oszlopba, ahol az a legalsó szabad mezőig esik. Az nyer, aki elsőként rak ki négy saját korongot egy vonalban – vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Ha előbb megtelik a rács, döntetlen. Ezen az oldalon a gép ellen játszol; minden Toque csomag táblás feladványa pedig ebből a játékból vett állás, amelyben egy kikényszeríthető győzelem vár felfedezésre.

Hogyan kell játszani

  • Koppints egy oszlopra vagy fölé, hogy beejtsd a korongot. Billentyűzettel a nyilakkal lépkedhetsz az oszlopok között, és Enterrel ejtesz.
  • Új játékban a Sötét kezd. Választhatsz színt, a gép szintjét Kezdőtől Mesterig, vagy kétszemélyes játékot egy eszközön.
  • A játék jelöli az utolsó lépést, a lehetséges lépéseket és a nyerő vonalat. A visszavonás a te utolsó lépésedet és a gép válaszát is visszaveszi.

Stratégia

  • Indulj a közepéről. A középső oszlopon át több lehetséges vonal fut, mint bármelyik máson, így az oda ejtett korai korongok hozzák a legtöbbet.
  • Fenyegess, ne csak blokkolj. A fenyegetés olyan üres mező, amely négyes sort adna neked. Mindegyik szűkíti, hová léphet az ellenfél.
  • Két fenyegetés egyszerre nyer. Az ellenfél csak az egyiket tudja blokkolni. A Toque feladványainak többsége éppen ilyen kettős fenyegetéssel zárul.
  • Figyeld a fenyegetés alatti mezőt. Egy fenyegetést csak akkor lehet kihasználni, ha az alatta lévő mező már foglalt. Ha az ellenfél fenyegetése alá lépsz, neki adod a győzelmet.
  • Az egymás fölötti fenyegetések döntőek. Két saját fenyegetés közvetlenül egymás fölött azt jelenti, hogy az ellenfél nem tudja mindkettőt időben blokkolni.

A csomagok táblás feladványai

Minden csomagban van egy állás, amelyben te lépsz, és legfeljebb két, három vagy négy saját lépésben ki tudod kényszeríteni a győzelmet. Az ellenfél a lehető legmakacsabbul védekezik. Minden olyan lépést elfogad a játék, amely megtartja a kikényszeríthető győzelmet; az a lépés viszont, amely kiengedi a kezedből, „nem ez a legerősebb lépés” jelzést kap, és visszavonódik, így újra próbálkozhatsz. Minden állást kimerítő kereséssel igazoltunk: pontosan egy első lépés működik.

Kérdések

Milyen erős a gép?

A Kezdő szándékosan elnéz egyszerű taktikákat; a Laza néhány lépéssel előre néz; az Erős mélyebben számol; a Mester lépésenként közel egy másodpercig gondolkodik, a játszma későbbi részében pedig pontos megoldóra vált.

Meg van oldva a játék?

Igen – tökéletes játékkal a kezdő játékos nyer, ha középen kezd. Ehhez azonban rengeteg memória kell, és az itteni gép nem használ megnyitási könyvtárat.

Miért vonódott vissza a lépésem a feladványban?

Mert utána a győzelmet már nem lehetett kikényszeríteni. A feladvány minden alkalommal a legerősebb lépést kéri, nem csak egy elfogadhatót.

Játszhatok egy baráttal?

Igen. Az új játék menüjében válaszd a kétszemélyes játékot, és adjátok át egymásnak az eszközt minden lépés után.

A mai csomag megnyitása