Pilvenpiirtäjät on logiikkapulma neliön muotoisessa ruudukossa. Ajattele ruudukkoa pienenä kaupunkina ylhäältä katsottuna: jokaisessa ruudussa on torni, ja ruudun numero on sen korkeus. Reunoilla ovat vihjeet. Kukin vihje kertoo, montako tornia näkee se, joka seisoo siinä kohdassa ja katsoo rivin tai sarakkeen suuntaan – korkeammat tornit peittävät takanaan olevat matalammat. Jokaisella tämän sivuston pulmalla on täsmälleen yksi ratkaisu, ja sen voi selvittää pelkällä päättelyllä.
Näin pelataan
- N × N -ruudukossa jokaisella rivillä ja jokaisella sarakkeella on korkeudet 1–N kukin täsmälleen kerran.
- Reunavihje kertoo, montako tornia siltä puolelta näkyy. Torni näkyy, jos se on korkeampi kuin jokainen sen edessä oleva.
- Reunat ilman numeroa eivät anna tietoa. Joissakin pulmissa osa torneista on jo valmiiksi paikallaan.
- Napauta ruutua ja valitse korkeus numeronäppäimistöltä tai kirjoita se näppäimistöllä. Muistiinpanotilassa voit merkitä pienellä ne korkeudet, jotka ruutuun vielä sopisivat.
Ristiriitaiset korkeudet rivillä tai sarakkeessa korostetaan, ja kumoa-painike vie taaksepäin niin monta askelta kuin tarvitset. Pulma on ratkaistu, kun jokainen ruutu on täytetty ja jokainen vihje täsmää.
Tekniikat
- Vihje 1 tarkoittaa, että korkein torni N on aivan vihjeen vieressä: sen edessä ei voi olla mitään.
- Vihje N tarkoittaa, että kaikki tornit näkyvät: korkeus kasvaa joka ruudussa yhdellä, ykkösestä alkaen.
- Etäisyysrajat. Jos vihje on c, reunasta etäisyydellä d olevassa ruudussa voi olla enintään N − c + d. 5 × 5 -ruudukossa vihjeen 4 vieressä ensimmäinen ruutu on enintään 2.
- Vastakkaiset vihjeet. Korkein torni näkyy molemmista päistä, joten kahden vastakkaisen vihjeen summa on enintään N + 1. Kun summa on täsmälleen N + 1, korkeimman tornin paikka on lukittu.
- Mihin N mahtuu? Jokaisella rivillä ja sarakkeella on vain yksi korkein torni. Kun karsit ruudut, joiden vieressä on vihje 2 tai suurempi, jäljelle jää usein vain yksi paikka – ja kun korkeimmat ovat paikallaan, seuraavat löytyvät nopeasti.
- Isommissa ruudukoissa muistiinpanot kannattavat. 6 × 6 -ruudukossa kirjoita ehdokkaat lyijykynällä ensimmäisten päätelmien jälkeen ja etsi korkeus, joka sopii rivillä vain yhteen ruutuun.
Vihjeiden lukemisesta esimerkkien kera kertoo opas pilvenpiirtäjävihjeiden lukeminen.
Koot
Tällä sivulla on tarjolla ruudukoita 4 × 4:stä 7 × 7:ään. Päivän sarjassa ruudukko on maanantaina ja tiistaina 4 × 4, keskiviikosta perjantaihin 5 × 5 ja viikonloppuna 6 × 6 – tarpeeksi pieni kahvikupin ajaksi, tarpeeksi iso vaatimaan suunnitelman.
Kysymyksiä
Joudunko koskaan arvaamaan?
Et. Jokainen ruudukko luodaan yhdessä loogisen ratkaisijan kanssa, joka etenee loppuun pakotettu askel kerrallaan, joten ratkaisun voi aina löytää päättelemällä.
Mitä vihje tekee?
Se näyttää ruudun, jonka korkeuden voi päätellä nykyisestä tilanteesta. Jos ruudukossa on virhe, se osoittaa ensin sen ruudun.
Voiko vihje olla 0 tai puuttua?
Puuttuva vihje ei yksinkertaisesti anna tietoa. Vihjettä 0 ei ole: jokaiselta reunalta näkyy ainakin yksi torni.
Tallentuuko peli?
Tallentuu, automaattisesti ja koko kumoamishistorian kanssa. Lataa sivu ja jatka.