Siirry sisältöön
  1. Toque
  2. Pelit
  3. Piilosana

Piilosana

Arvaa viisikirjaiminen sana kuudella yrityksellä.

Piilosana on arvauspeli yhdelle ihmiselle ja näppäimistölle. On viisikirjaiminen sana, ja sinulla on kuusi yritystä löytää se. Jokaisen arvauksen jälkeen ruudut kertovat, mitkä kirjaimet ovat oikealla paikallaan, mitkä kuuluvat sanaan mutta muualle ja mitkä eivät kuulu siihen lainkaan. Toquessa se aloittaa jokaisen sarjan: muutama minuutti sanavarastoa ennen ruudukkoa ja kortteja.

Näin pelataan

Kirjoita viisikirjaiminen sana ruudukon alla olevalla näppäimistöllä tai omalla näppäimistölläsi ja paina Enter. Arvauksen täytyy olla pelin sanalistassa oleva sana; jos ei ole, peli kertoo sen, eikä yritys kulu. Lue sitten merkit:

  • Neliö – kirjain on sanassa ja juuri tässä kohdassa.
  • Ympyrä – kirjain on sanassa, mutta eri kohdassa.
  • Haalistunut ruutu – kirjain ei ole sanassa, tai ei niin monta kertaa kuin kirjoitit sen.
  • Ruudun näppäimistön näppäimet saavat samat merkit, joten näet heti, mitkä kirjaimet ovat vielä mahdollisia.

Neliö ja ympyrä ovat muotoja eivätkä pelkkiä värejä, joten tuloksen voi lukea erottamatta värejä toisistaan. Jos löydät sanan kuuden arvauksen aikana, pulma on ratkaistu; kuudennen väärän arvauksen jälkeen peli näyttää ratkaisun.

Tasot ja tiukka sääntö

Ratkaisu otetaan yleisyyden mukaan järjestetystä tavallisten sanojen listasta. Helpolla tasolla se tulee viisikirjaimisten sanojen yleisimmästä kolmanneksesta, keskitasolla yleisimmistä kahdesta kolmanneksesta ja vaikealla tasolla koko ratkaisulistasta. Vaikea taso kytkee päälle myös tiukan säännön: jokainen jo löydetty kirjain on käytettävä seuraavassa arvauksessa, ja neliöllä merkityn kirjaimen on pysyttävä paikallaan. Jos arvaus rikkoo sääntöä, peli kertoo puuttuvan kirjaimen. Päivän sarjassa taso määräytyy viikonpäivän mukaan.

Strategia

  • Aloita viidellä eri, yleisellä kirjaimella. Suomen ratkaisuissa A on mukana puolessa sanoista ja I lähes yhtä monessa; perässä tulevat T, K ja U. Avaussana, jossa on kaksi vokaalia ja kolme yleistä konsonanttia, kertoo paljon kerralla. Opas mitkä kirjaimet kannattaa kokeilla ensin kertoo luvut kaikista neljästä kielestä.
  • Käytä toinen arvaus uusiin kirjaimiin. Ellei tiukka sääntö ole päällä, viidestä uudesta kirjaimesta koottu toinen sana rajaa yleensä enemmän kuin sana, joka pitää jo paikalleen osuneen kirjaimen.
  • Muista kaksoiskirjaimet. Yli puolessa suomen ratkaisuista jokin kirjain toistuu – ajattele sanoja kuten tuuli, pullo tai sauna. Kun vokaalit loppuvat eikä mikään sovi, kokeile kaksoiskirjainta.
  • Hyödynnä vokaalisointua. Jos sanassa on a, o tai u, siinä ei yleensä ole ä:tä, ö:tä eikä y:tä. Yksi löydetty takavokaali karsii siis kolme etuvokaalia kerralla.
  • Lue ympyrät kahdesti. Ympyrä kertoo, että kirjain on sanassa, ja myös sen, missä se ei ole. Käytä tieto hyödyksi sen sijaan, että kokeilisit kirjainta joka kohdassa yksi arvaus kerrallaan.
  • Säästä vihjeet loppuun. Vihje näyttää seuraavan tuntemattoman kohdan kirjaimen. Päivän sarjassa jokainen vihje maksaa 20 pistettä, kun taas ylimääräinen arvaus maksaa vain 10.

Kysymyksiä

Kuluttaako listaan kuulumaton sana yrityksen?

Ei kuluta. Se hylätään lyhyellä viestillä, ja voit poistaa sen ja kirjoittaa toisen sanan.

Mitkä sanat voivat olla ratkaisuja?

Ratkaisut tulevat kielen listan yleisestä osasta. Erisnimet ja lyhenteet eivät ole koskaan ratkaisuja, ja aamiaispöytään sopimattomat sanat on suodatettu pois. Suomessa kelpaavat vain perusmuodot: taivutettu muoto, kuten talossa, ei käy arvaukseksi.

Miksi sana on eri muilla kielillä?

Jokainen kieli käyttää omaa sanalistaansa, joten sarjan suomen-, englannin-, italian- ja unkarinkielinen versio kätkee kukin oman sanansa. Ruudukko, jako ja lautatehtävä ovat yhteisiä.

Voinko pelata useamman sanan päivässä?

Voit. Tämä sivu antaa uuden sanan aina kun pyydät, ja arkiston jokaisessa numeroidussa sarjassa on oma kiinteä sanansa.

Mihin edistymiseni tallentuu?

Vain tähän selaimeen. Lataa sivu uudelleen, niin peli jatkuu siitä, mihin jäit.

Avaa tämän päivän sarja