Siirry sisältöön
  1. Toque
  2. Säännöt
  3. Pilvenpiirtäjävihjeiden lukeminen

Pilvenpiirtäjävihjeiden lukeminen

Suurin osa Pilvenpiirtäjät-ruudukosta ratkeaa muutamalla ajatuksella siitä, mitä reunavihje sallii. Tässä ne, ilmeisimmästä hyödyllisimpään.

Vihje laskee tornit, jotka näkyvät reunalta ruudukon sisään katsottaessa. Torni näkyy, kun yksikään sen edessä seisova ei ole sitä korkeampi. Tästä yhdestä säännöstä syntyvät kaikki alla olevat tekniikat. Esimerkeissä käytetään 5 × 5 -ruudukkoa, joten korkeudet ovat 1–5.

Ykköset ja ruudukon kokoiset vihjeet

Vihje 1 tarkoittaa, että jo ensimmäinen torni peittää kaikki muut: sen on oltava korkein, eli 5. Vihje 5 tarkoittaa, että kaikki tornit näkyvät, joten rivin on oltava siltä puolelta järjestyksessä 1, 2, 3, 4, 5. Kumpikin antaa heti varmoja ruutuja, ja niitä kannattaa etsiä ensimmäisenä.

Etäisyysrajat

Suuri vihje ei voi alkaa korkealla tornilla. Jos vihje on c, reunasta etäisyydellä d oleva torni on enintään 5 − c + d. Vihje 4 rajaa siis ensimmäisen ruudun enintään kakkoseen ja toisen enintään kolmoseen. Vihje 2 sulkee viitosen pois ensimmäisestä ruudusta. Kun kirjoitat nämä rajat muistiinpanoiksi reunoja pitkin, moni tyhjä ruutu muuttuu lyhyeksi listaksi.

Vastakkaiset vihjeet

Korkein torni näkyy linjansa molemmista päistä, ja se jakaa linjan vasemmalta ja oikealta näkyvään osaan. Siksi kahden vastakkaisen vihjeen summa on 5 × 5 -ruudukossa enintään 6. Pari 2 ja 4, jonka summa on täsmälleen 6, lukitsee viitosen: sen on seisottava siellä, missä molemmat näkymät päättyvät, neljännessä ruudussa nelosen puolelta laskien.

Etsi ensin korkeimmat tornit

Jokaisella rivillä ja jokaisella sarakkeella on täsmälleen yksi viitonen. Vihjeet 2 ja suuremmat pitävät sen poissa ensimmäisestä ruudusta, etäisyysrajat pitävät sen kauempana suurista vihjeistä, ja jo sijoitettu viitonen sulkee pois rivinsä ja sarakkeensa muut ruudut. Usein jäljelle jää vain yksi ruutu. Tee sitten samoin neloselle: viitosten jälkeen neloset löytyvät nopeasti, ja pienet korkeudet asettuvat yleensä itsestään.

Milloin aloittaa muistiinpanot

4 × 4 -ruudukoissa muistiinpanoja tarvitaan harvoin. 5 × 5:stä ylöspäin kirjoita ehdokkaat, kun varmat siirrot on tehty, ja etsi korkeus, joka voi olla rivillä tai sarakkeessa vain yhdessä ruudussa – kuten sudokun piilotettu yksinäinen. Vahvojen päivien 6 × 6 -ruudukossa se on tavallinen tapa päästä pulman keskiosan läpi.

Nopea tarkistus ennen loppua

Kun linja on täynnä, laske näkyvät tornit molemmista päistä ja vertaa niitä vihjeisiin. Peli merkitsee rivien ja sarakkeiden ristiriidat, mutta väärä määrä näkyviä torneja paljastuu vasta valmiissa ruudukossa. Kun tarkistat jokaisen linjan heti sen valmistuttua, säästyt pitkältä etsinnältä lopussa.

Kokeile vapaassa ruudukossa tai tämän päivän sarjan ruudukossa.