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Set n. 3

Forte

Punti
0
Risolti

Quattro giochi che non cambiano mai: risolvili nell'ordine che vuoi, fermati quando ti pare e torna a finirli.

I giochi di questo set

Parola nascosta

Cinque lettere e sei tentativi. La soluzione può essere una parola qualsiasi dell'elenco italiano delle soluzioni, e vale la regola rigorosa: ogni lettera già trovata va riutilizzata nel tentativo successivo.

Più di metà delle soluzioni ripete una lettera: doppie come in «pelle» o vocali ripetute. Se nulla torna, prova una doppia.

Grattacieli

Una griglia 6 × 6: ogni riga e ogni colonna contiene una volta le altezze da 1 a 6. Sono stampati 11 dei 24 indizi sul bordo, e una torre è già al suo posto.

Senza indizi 1 sul bordo, confronta quelli opposti: la loro somma è al massimo 7, e la torre più alta sta tra i due lati a una distanza compatibile con entrambi.

Golf

Sette colonne da cinque carte, 16 carte nel tallone e una sulla pila. Il risolutore ha chiuso questa smazzata in 50 mosse, girando 15 carte del tallone.

Un re si trova in fondo a una colonna. Senza passaggio dal re all'asso, dopo un re può andare solo una regina: pensa a dove prenderla.

Quattro in fila

Muove Scuro: vinci entro 4 mosse, qualunque cosa risponda l'avversario. Idee chiave: mossa tranquilla, linea orizzontale.

La prima mossa può sembrare tranquilla. Guarda quali caselle vuote completerebbero una linea per te: una minaccia proprio sopra un'altra spesso decide la posizione.